Zap Viewer — 사용자 매뉴얼
블렌더용 픽처 뷰어 스타일 렌더 히스토리입니다. F12 스틸이든 애니메이션이든, 렌더가 끝나면 알아서 디스크에 저장되고 이름표를 달거나 다시 재생하고 비교할 수 있는 목록에 추가됩니다. 잘 나온 테스트 렌더가 조용히 덮어써지는 일이 없습니다.
30초 요약
- 설치하면 끝입니다. 설정할 것이 없습니다.
- 렌더(F12)하면 Zap Viewer 창이 저절로 열립니다.
- 렌더가 끝나는 순간 디스크에 저장되고 히스토리 목록에 추가됩니다. 버튼을 누를 필요가 없습니다.
- 목록에서 아무거나 클릭하면 다시 볼 수 있고, 두 개를 골라 A/B 비교도 됩니다.
- 블렌더를 껐다 다시 열어도 히스토리는 그대로입니다.
요구 사항
블렌더 5.0 이상. 5.0.1 · 5.1.2 · 5.2에서 검증했습니다.
설치
- Edit › Preferences › Get Extensions › 우측 상단 드롭다운 › Install from Disk…
zap_viewer-2.9.0.zip을 선택합니다.- 끝입니다. 다음 렌더부터 Viewer가 열립니다.
기본 사용법
그냥 렌더하면 됩니다
F12를 누르거나 애니메이션을 렌더하세요. Viewer 창이 열리면서 렌더가 도는 동안 실시간 결과를 보여주고, 끝나면 저장된 항목으로 바뀝니다. 스틸은 Still 항목 하나, 애니메이션은 Sequence 항목 하나(날짜별 프레임 폴더)로 들어갑니다 — 프레임마다 항목이 생기지 않습니다.

예전 렌더 다시 보기
목록에서 클릭하면 됩니다. Still은 원본 크기로, Sequence는 바로 스크럽· 재생할 수 있는 상태로 열립니다.
이름표 달기
항목의 이름 칸에 입력하세요 — "v3 키라이트 따뜻하게" 처럼 내일의 내가 알아볼 말이면 됩니다. .blend와 함께 저장됩니다.
두 버전 비교하기
하나 고르고 Set A, 다른 것 고르고 Set B, 그리고 Compare. 드래그할 수 있는 경계선으로 화면이 나뉩니다. 해상도가 다르면 Zap Viewer는 늘려 맞추지 않고 비교를 거부합니다 — 그렇게 하면 보고 있는 것이 거짓이 되기 때문입니다.

화면 설명
Viewer 창
프로퍼티 탭 구석이 아니라, C4D 픽처 뷰어처럼 전용 창을 씁니다. 세션당 하나이고 다음 렌더가 같은 창을 재사용합니다. 큰 미리보기가 창을 채우고 히스토리 목록은 사이드바에 있습니다(안 보이면 N).
재생 바
아래쪽에 처음으로 · 뒤로 · 재생/정지 · 앞으로 · 끝으로 · 반복 · 재생 설정이 있습니다. 프레임 칸은 현재 위치를, Start/End 칸은 재생 구간을 정합니다.
재생은 씬과 분리돼 있습니다. 여기서 렌더를 재생해도 씬의 플레이헤드가 움직이지 않으므로 3D 뷰포트가 같이 움직이지 않습니다. 화살표 키로 스크럽, Shift+화살표로 구간 처음·끝 이동, Space로 재생 — 모두 Viewer 창 안에서만 동작합니다.

탭
- History — 썸네일·이름표·시각이 있는 목록.
- Info — 해상도, 렌더 시간, 그리고 Sequence면 프레임별 소요 시간 (아래 참고).
- Layer — 지금 이미지의 레이어 상태와 멀티레이어 EXR 안내 ("이번 버전에서 빠진 것" 참고).
Navigator
좌측 상단에 전체 이미지 축소판이 뜨고, 지금 확대해서 보는 영역이 사각형으로 표시됩니다.
Refresh / Import / Remove / Clear
- Refresh — 히스토리 폴더를 다시 훑어 목록에 없는 렌더를 찾습니다.
- Import — 다른 폴더의 렌더를 불러옵니다(아래 참고).
- Remove — 선택한 항목을 목록에서 뺍니다.
- Clear — 목록을 비웁니다.
Remove와 Clear는 파일을 지우지 않습니다. 목록에서만 빠집니다. Remove의 "Also delete files" 옵션도 히스토리 폴더 밖은 절대 건드리지 않습니다 — 불러온 폴더는 삭제되지 않습니다.
다른 폴더에서 렌더 불러오기
Import를 누르고 폴더를 고르면 Zap Viewer가 만들지 않은 렌더도 목록에 들어옵니다 — 예전 프로젝트, 렌더팜 출력, 동료가 보내준 폴더 등.
- 파일을 복사하거나 옮기지 않습니다. 항목은 원래 자리의 파일을 가리킵니다.
frame_0001.png…frame_0250.png처럼 번호가 이어지는 묶음은 Sequence 한 개로 들어옵니다. 스틸 250개로 쪼개지지 않습니다.- 같은 폴더를 두 번 불러와도 중복으로 쌓이지 않습니다.

프레임별 렌더 시간
Sequence를 고르고 Info 탭을 여세요. 렌더 중에 각 프레임이 몇 초 걸렸는지 기록됩니다:
Average per frame: 6s (48 frames)
Per-frame render time
Frame 12 41s
Frame 7 18s
...
slowest 12 of 48 frames
가장 오래 걸린 프레임부터 보여줍니다 — "어느 프레임이 비쌌나"가 이 목록이 답하는 질문이기 때문입니다. 렌더가 도는 중에도 프레임이 하나씩 끝날 때마다 실시간으로 갱신됩니다.

저장 위치와 지속성
Zap Viewer는 자기 파일을 히스토리 저장소라고 부르는 폴더에 둡니다.
기본값은 .blend 옆의 render_history 폴더이고, 환경설정 >
애드온 > Zap Viewer에서 옮길 수 있습니다 — 프로젝트 옆, 프로젝트와 떨어진
한 폴더(프로젝트별 하위 폴더), 또는 원하는 아무 곳. 폴더 이름도 거기서
바꿉니다. 씬에 직접 지정한 History Folder는 이 모든 것보다 우선합니다.
이름은 타임스탬프입니다 — 스틸은 20260717_143022.png,
시퀀스 폴더는 20260717_143530/.
애니메이션 프레임: 복사할까, 가리킬까
애니메이션은 이미 블렌더가 출력 경로에 써놨으니 Zap Viewer가 다시 쓸 필요가 없습니다. Keep a Copy(기본값)는 저장소에 사본을 한 벌 더 만들고, 그러면 나중에 무엇을 렌더하든 그 항목이 보여주는 그림은 안 바뀝니다. Use Output Files는 블렌더가 쓴 자리에 그대로 두고 가리키기만 합니다 — 중복이 없는 대신, 같은 프레임 위에 다시 렌더하면 그 항목이 보여주는 그림도 바뀌고 목록에 Changed로 표시됩니다. F12 스틸은 어느 쪽이든 항상 저장됩니다. 블렌더가 스틸에는 파일을 안 만들기 때문입니다.
.blend 안에 넣기(패킹)
저장소를 Pack into the .blend로 두면 스틸이 프로젝트 파일 안에 들어가서, 옆에 아무것도 없이 한 파일로 다닐 수 있습니다. 대신 .blend가 스틸 크기만큼 커지고 저장할 때마다 그 전체가 다시 쓰이므로, 용량을 아끼는 기능이 아니라 프로젝트를 들고 다니는 기능입니다. 애니메이션 프레임은 패킹할 수 없어 출력 경로에 남습니다. 패킹된 렌더는 처음부터 잠긴 상태로 생깁니다 — 디스크에 되돌아갈 파일이 없기 때문입니다.
모든 항목이 실제 파일이거나 그 파일의 실제 기록이므로, 블렌더를 꺼도 잃는 게 없습니다. .blend를 다시 열면 썸네일까지 포함해 목록이 복원됩니다.
Zap Viewer는 렌더 설정, 블렌더 자체 렌더 슬롯, 시퀀스 에디터를 건드리지 않고, 헤드리스 렌더에서는 창을 열지 않습니다 — 렌더팜에서 안전합니다.
폴더가 가득 차지 않게 하기
테스트 렌더는 쌓입니다. 패널의 Storage Settings에 있는 Delete After는 정한 일수가 지난 항목을 지웁니다. 기본은 꺼져 있고 0은 "안 함" 입니다.
무엇을 지울지에 대해서는 일부러 좁게 잡았습니다. Zap Viewer가 자기 저장소에 쓴 파일만 지웁니다. 사용자의 렌더 — 참조한 것, 불러온 것, 그냥 그 폴더에 있던 것 — 는 목록에서만 빠지고 디스크에는 그대로 남습니다. 잠긴 항목과 지금 선택한 항목은 절대 건드리지 않고, 백그라운드 렌더 중에는 아예 돌지 않으므로 렌더팜 노드가 파일을 열어도 히스토리가 청소되지 않습니다.
남길 항목은 행의 자물쇠를 누르거나, 목록 옆 잠금·해제 버튼으로 한꺼번에 처리합니다. Delete Unlocked는 기간과 무관하게 잠기지 않은 것을 지금 지우고, Remove Packed는 .blend에 넣어둔 렌더만 다시 빼냅니다 — 블렌더의 Purge는 이것들을 아예 보지 못하는 반면 이 버튼은 Zap Viewer 것만 골라냅니다. 셋 다 되돌릴 수 없으므로 실행 전에 정확한 개수와 용량을 알려줍니다.
이번 버전에서 빠진 것
멀티레이어 EXR 히스토리 — 준비 중
렌더 저장과 재생은 정상이지만, 저장된 스틸은 합쳐진 결과로 저장되어 패스가 히스토리 사본에 보존되지 않습니다. 블렌더가 F12 스틸에 대해서는 파일을 아예 쓰지 않기 때문에 Zap Viewer가 렌더 결과에서 직접 만들어야 하는데, 그 경로들이 모두 레이어를 버립니다. 히스토리 사본에 패스가 필요하시면 당분간 단일 레이어 EXR로 렌더해 주세요. Layer 탭에도 같은 안내가 표시되므로 나중에 알게 되는 일은 없습니다.