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Zap Viewer — Manual do Usuário

Um histórico de renders no estilo Picture Viewer para o Blender. Todo render que você faz — um still com F12 ou uma animação inteira — é salvo em disco sozinho e adicionado a uma lista que você pode rotular, reproduzir e comparar. Um bom render de teste nunca é sobrescrito em silêncio.

Versão de 30 segundos

  1. Instale. Não há nada para configurar.
  2. Renderize (F12). A janela Zap Viewer abre sozinha.
  3. Assim que o render termina, ele é salvo em disco e adicionado ao histórico. Nenhum botão para apertar.
  4. Clique em qualquer entrada para vê-la de novo. Escolha duas e compare A/B.
  5. Feche o Blender e reabra o arquivo — o histórico continua lá.

Requisitos

Blender 5.0 ou mais recente. Verificado em 5.0.1, 5.1.2 e 5.2.

Instalação

  1. Edit › Preferences › Get Extensions › menu no canto › Install from Disk…
  2. Escolha zap_viewer-2.9.0.zip.
  3. Pronto. O Viewer abre no seu próximo render.

Uso no dia a dia

É só renderizar

Aperte F12 ou renderize uma animação. A janela do Viewer abre e mostra o Render Result ao vivo enquanto o Blender trabalha, depois troca para a entrada finalizada. Um still vira uma entrada Still; uma animação vira uma entrada Sequence — uma pasta de frames com data, não uma entrada por frame.

Ver um render antigo

Clique nele na lista. Um Still abre em tamanho real; uma Sequence já vem pronta para percorrer e reproduzir.

Rotular

Digite no campo de nome da entrada — "v3 key light mais quente", o que você vai reconhecer amanhã. Os rótulos são salvos com o .blend.

Comparar duas versões

Selecione uma e aperte Set A, selecione outra e aperte Set B, depois Compare. O Viewer se divide entre as duas com uma linha que você arrasta. O Zap Viewer se recusa a comparar resoluções diferentes em vez de esticar uma delas — isso falsificaria o que você está vendo.

Referência de tela

A janela do Viewer

O Zap Viewer vive em sua própria janela, como o Picture Viewer do C4D, em vez de ficar enterrado numa aba de Properties. Uma janela por sessão: o próximo render reaproveita a mesma. A visualização grande ocupa a janela e a lista fica na barra lateral (aperte N se estiver escondida).

Barra de reprodução

Embaixo: ir ao início, voltar um frame, play/pause, avançar um frame, ir ao fim, loop e ajustes de reprodução. O campo de frame mostra onde você está; os campos Start/End limitam a reprodução a um intervalo.

A reprodução é separada da sua cena. Reproduzir um render aqui não move o playhead da cena, então sua viewport 3D não anima junto. As setas percorrem os frames, Shift+setas pulam para as pontas do intervalo e Space reproduz — mas só dentro da janela do Viewer.

Abas

Navigator

Uma miniatura da imagem inteira no canto superior esquerdo, com um retângulo mostrando onde seu zoom atual está dentro dela.

Refresh / Import / Remove / Clear

Remove e Clear não apagam seus arquivos. Eles só param de rastreá-los. Até a opção "Also delete files" do Remove se recusa a tocar em qualquer coisa fora da sua pasta de histórico — uma pasta importada nunca é apagada.

Importar renders de uma pasta

Aperte Import e escolha uma pasta para trazer renders que o Zap Slots não fez: um projeto antigo, a saída de uma render farm, uma pasta que um colega mandou.

Tempo de render por frame

Selecione uma Sequence e abra a aba Info. O Zap Viewer registra quanto cada frame levou enquanto renderizava:

Average per frame: 6s (48 frames)

Per-frame render time
  Frame 12        41s
  Frame 7         18s
  ...
  slowest 12 of 48 frames

Os frames mais lentos vêm primeiro, porque "qual frame me custou caro" é a pergunta que isso responde. Atualiza ao vivo conforme cada frame fica pronto, então dá para acompanhar durante o render.

Onde os arquivos ficam, e permanência

O Zap Viewer guarda seus arquivos numa pasta que ele chama de repositório de histórico. De início é uma pasta render_history ao lado do seu .blend, e você pode movê-la em Preferências > Add-ons > Zap Viewer: ao lado do projeto, numa pasta longe dos seus projetos com uma subpasta por projeto, ou onde você quiser. O nome da pasta também se muda ali. Um History Folder definido na própria cena continua tendo prioridade sobre tudo isso.

Os nomes são timestamps — 20260717_143022.png para um still, 20260717_143530/ para uma pasta de sequência.

Frames de animação: copiar ou apontar

O Blender já escreveu sua animação no caminho de saída, então o Zap Viewer não precisa escrevê-la de novo. Keep a Copy — o padrão — salva uma segunda cópia no repositório, e nada que você renderize depois muda o que aquela entrada mostra. Use Output Files deixa os frames onde o Blender os colocou e apenas aponta para eles: sem duplicata, mas renderizar por cima daqueles frames muda o que a entrada mostra, e a linha é marcada como Changed quando isso acontece. Um still de F12 é sempre salvo de qualquer forma, porque o Blender não escreve arquivo nenhum para um.

Empacotar no .blend

Defina o repositório como Pack into the .blend e os stills passam a ficar embutidos no próprio arquivo do projeto, que viaja como um arquivo só, sem nada ao lado. O .blend cresce o tamanho inteiro de cada still e cada salvamento reescreve tudo, então isso serve para carregar um projeto, não para economizar espaço. Frames de animação não podem ser empacotados e ficam no seu caminho de saída. Renders empacotados já chegam bloqueados, porque não há arquivo em disco para onde voltar.

Como toda entrada é um arquivo real — ou um registro real de um —, sair do Blender não perde nada. Reabra o .blend e a lista é reconstruída, miniaturas incluídas.

O Zap Viewer não mexe nas suas configurações de render, nos render slots do próprio Blender nem no sequence editor, e nunca abre uma janela num render headless — então é seguro numa farm.

Evitando que a pasta encha

Renders de teste se acumulam. O Delete After, em Storage Settings no painel, remove entradas passados os dias que você escolher. Vem desligado, e 0 significa nunca.

Ele é deliberadamente restrito sobre o que apaga. Só remove arquivos que o Zap Viewer escreveu no próprio repositório; os seus renders — qualquer coisa referenciada, importada, ou simplesmente presente na pasta — saem da lista e ficam no disco. Nunca toca numa entrada bloqueada nem na que você tem selecionada, e nunca roda durante um render em segundo plano, então um nó de farm abrindo seu arquivo não limpa seu histórico.

Clique no cadeado de qualquer linha para mantê-la, ou use os botões de bloquear e desbloquear ao lado da lista para fazer tudo de uma vez. Delete Unlocked faz o mesmo imediatamente, ignorando o prazo, e Remove Packed tira do .blend os renders embutidos pelo Zap Viewer — só os dele, ao contrário do Purge do Blender, que não os enxerga. Todos informam a contagem e o tamanho exatos antes, porque nenhum pode ser desfeito.

Fora desta versão

Histórico de EXR multilayer — em breve

Os renders salvam e reproduzem normalmente, mas um still salvo é achatado no resultado combinado, então seus passes não ficam na cópia do histórico. O Blender não escreve arquivo nenhum para um still F12 interativo, então o Zap Viewer precisa produzir um a partir do Render Result, e todo caminho disponível para isso descarta as camadas. Se você precisa que a cópia do histórico carregue os passes, renderize em EXR de camada única por enquanto. A aba Layer diz o mesmo na interface, em vez de deixar você descobrir depois.